約 6,225,202 件
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/132.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 牙 18 0 5 5 15 15 600 胴体 21 0 5 5 8 8 1000 顎 60 0 12 12 22 22 口内 90 0 20 20 30 25 腕 33 0 8 8 15 15 750 背ビレ 35 0 10 5 15 15 900 背ビレ(ヒビ) 68 0 15 15 22 22 750 攻略 どうしても辛い人はクエストに出る前に以下の準備を行えばかなり楽になる。 オトモに高速採取の術とサボりなしの術、大砲・バリスタ強化術をつける。 性格は平和主義以外なら何でもいい。 一応パニクらない勇敢が最適だが準備のため猫ババアを粘るくらいならベンチ入りしている猫をリサイクルしてやるといい。 あえて粘るなら近接や爆弾よりブーメランのみ猫のほうが密着時に安全につつけて便利。 余った3スロは防御力強化術でも高速回復の術でも何でもどうぞ。 一応スキル的には炭鉱夫のお供用にも転用できるので兼任してやってもいい。 ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合、牙も破壊し、バリスタや大砲も採取し尽くした場合などのために大タルGを調合分込みで持って行く。 起爆用の小タル爆弾やペイントボールもあるといいが無いなら竜撃砲や砲撃で着火してもいい。 砲術王スキルをつける。 もともとガンランスと相性がいいがジエン戦においては大砲バリスタの威力も上がるのでメリットがとてもとても大きい。 なお、採取+2を付けても弾を採取できる数は変わらないので注意。 戦法 ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンは MHP3WIKI のジエン攻略が大変参考になるので一読しておくといい。 パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら戦うだけである。 一応ガンランスはヒビ破壊後の定点攻撃が可能であるのと牙を砲撃で攻撃できるため部位破壊含めた相性は比較的良い。 なお、一応書いておくと下記の攻略の内容とは別に定期的にデルクスが邪魔しにくる。 邪魔ではあるが勝手にどっかに行くので無視してしまって構わない。 船上 クエストが始まったらまず支給品を取り船上へ、この時出てくるまで少し時間があるので支給品バリスタを5個だけ取ると手持ち無沙汰な時間が減っていいかもしれない。 支給品のうち拘束弾だけは忘れずに持っていくこと、これは採取できない。もちろん他の弾/爆弾も持っていくほうがいいが一回はもどることになると思うのでおいておいてもいい。 ただし、決戦ステージに行くと支給品は取れなくなるので必要なものは一度戻った時点までにきっちり確保すること。 船上では先頭側の扉前?でバリスタの弾、後方の段差の上で大砲の弾が拾える。 特殊な仕掛けとして後方段差前に大銅鑼、最前方に撃龍槍、船の左右にあるバリスタが使用できる。 ジエンの主な行動パターンは4つ。 1.ジエンが遠くにいる場合 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合 4.ジエンが船の前方にいる場合 1.ジエンが遠くにいる場合、とにかくバリスタで戦う事になる。 破壊できる腕の付け根や牙等好きなところを狙おう。 狙いやすいのは牙の方だが、決戦場もバリスタメインで戦うのなら足を狙ったほうが全部位破壊はしやすいだろう。 この時のジエンの攻撃は岩飛ばしのみ。大抵納刀してるので普通に位置取りで避けれるがうまく避けれないならガードすればいい。 多少近い位置なら大砲も普通に当たるので猫がバリスタを占拠しているなら弾丸節約の意味でも大砲を使ってやってもいい。 もちろん反対側のバリスタで攻撃を仕掛けてもいい。 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合は攻撃の後飛び乗るのがいい。 出現から岩飛ばし3回くらいのあと体当たり(強)を行うので、振りかぶったのを見たら大銅鑼や拘束弾で阻止してやろう。 体当たりは2種類あり、腹を見せてから背中からぶつかるのが強。横腹からぶつかるのが弱。 弱は無視しないと他の攻撃が防げなかったりする。というか早すぎて止められない。 ぴったりひっついてる時は一応胴体をつつけるが肉質は結構硬い、属性の通りも良くないので武器で攻撃するなら砲撃を積極的に交えること推奨。 余裕があれば竜撃砲や大樽Gなんかをぶち込んでやってもいい。 しばらく横付けされているとジエンの横っ腹辺りに赤い▼マークが出る、これが出た後ならジエンの背中に飛び乗ることが可能。 厳密には▼マークが出る前でも飛び乗れるがちょっと離れてると落っこちるので▼が出るまで素直に待ったほうがいい。 ▼マークの位置から背中に上り、背ビレに2箇所あるヒビの入った所が破壊可能箇所であり弱点。 DPS的に「水平→水平→砲撃→水平etc…」といういわゆる水平ループを推奨。 弾が切れたら「水平→水平→切り上げ→サイドステップ」のループに切り替えるといい。 両方の弱点を壊した後でも、実は後ろの穴のすぐ斜め上辺りはまだ弱点になっている。 説明し辛いが、穴の右に立ち、ジエンと同じ方向を向いてガード突きすると弱点に当たる。 青ゲージ武器ならヒットストップがあるのでそれで確かめよう。 外していても背ビレは全部柔らかいのでタイムアタックでもなければあまり気にしなくてもいい。 部位破壊を狙う場合は弱点を潰したらさっさと顔面の方へ向かい牙の上に対巨龍爆弾を仕掛ける。 片方に二つおいたりもう他で使っちゃったというのなら砲撃を牙に叩き込んでやるといいだろう。 しばらくするとジエンは振り落としを行う。防ぐ方法は無いので食らう前にジエンから降りよう。 前兆として画面が大きく揺れ、特殊な鳴き声をあげ、ジエンがなんだか落ち着かないような動きをする。 尻尾振り上げと予備動作が似ているが、鳴き声をよく聞いたり、腕の様子を確認するとわかりやすい。 マップが邪魔で腕が見づらい場合はオプションで非表示にしよう。 仮に落ちても若干復帰に時間がかかるだけで死ぬようなことはないので気にすることはない。 気になるなら怪しい動作を見たらモドリ玉を使ってやるといい。 余談だが、振り落とされてもダメージすら受けないとはハンターはえらく頑丈ないきものである。 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合。 左側から突っ込んでくる攻撃(つまり突進)は船の耐久度ががっつり減ってしまう。大銅鑼より拘束弾の方が止めやすい。 前触れとしてしばらく潜ってから突っ込んでくるので、潜ったらとりあえず拘束弾を構えるか、大銅鑼の横でスタンバイしておくといい。 右から左への大ジャンプのあと、たまにのしかかりを使ってくる。左側タイム終了後にもたまにしてくるらしい。 突進の前に使ってきた場合は大銅鑼で止めて、拘束弾は突っ込みにとっておくといい。 大きく振りかぶっての横薙ぎは派手だが威力はそれほどでもないので無視していい。 範囲が広いが、撃龍槍スイッチ付近か船の右側にいると当たらない。 基本は横付けと同じ、しばらくすると牙から飛び移れるので飛び乗ってつつき倒してもいいだろう。 飛び乗れるようになる前にまだ牙が壊れてなければ砲撃や大樽G、バリスタなどで潰しておいてやろう。 ちなみに、部位破壊よりダメージ重視で立ちまわってるとこのあたりで決戦ステージに行くことも多い。 4.ジエンが船の前方にいる場合。 岩飛ばしのあと、撃龍槍のチャンス。 3回潜り飛び出しを繰り返して近づいてくる。 2回目に顔を出した辺りで発動するとしっかり当たってくれる。 決戦ステージ 村と上位では残り5分になるかジエンの体力が一定以下になると移動する。 近づいて来るまでは船からバリスタを打ちまくろう。 バリスタが無くなったり船の耐久度に余裕がある時は前足の脇くらいの位置でつついてもいい。 村だと開始早々に近づいてつつき倒してるだけでも倒せる。気になるなら大樽Gでもぶち込めばより確実に終わるだろう。 撃龍槍の位置が変わっており、ジエンが船の近くで攻撃する時に当てれば妨害することができる。 「どう見ても当たるだろこの距離」というところで適当に打っても割と当たる。妨害しなくてもダメージは入る。 のしかかりを大銅鑼で防ぐと口を開けて倒れる。君は柔らかい口内をつついてもいいし、剥ぎ取ってもいい。 脇をボコボコにした場合も同じようにダウンさせる事ができる。 暫く経つと起きて振り落とされるけど剣士防具ならダメージはあんまり高くない。 ちなみに、その気になれば一切抜刀せずに支給品と設置武器のみで倒すことも可能。 ほか武器でも立ち回りはほぼ変わらないのでガンランスで倒せるようになればほか武器でも大抵余裕だろう。 もちろんその逆も真で有ることも多い。 ジエン・モーラン編集しました! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 29 超GJ! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 36 乙!よくやった! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 48 いいね評価するぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 03 ↑自演乙 -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 14 ----ここまで自演---- -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 25 自演猛乱乙 -- (名無しさん) 2011-04-30 00 14 09 ヘヴィWikiとハンマーWikiの記事をもとに編集。 ここ違うよ!ってところあれば指摘か編集よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23 30 48 ↑まずヘビィに直そうぜ -- (名無しさん) 2011-05-10 18 33 14 めっちゃ役立ちました♪ ありがとうー -- (ガンランス一筋) 2011-08-13 17 02 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/286.html
○○シリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 ???z ? ? -? 装備全箇所 ???z 武具玉最大強化 ????z LV 上位武具玉最大強化 ????z LV 堅武具玉最大強化 ????z ??? LV? 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 防具名称 スキル系統1+1 スキル系統2-1 O-- 生産 素材1*? 素材2*? 強化 胴 --- 生産 強化 腕 --- 生産 強化 腰 --- 生産 強化 脚 --- 生産 強化 スロット合計/必要素材合計 1 素材1*?素材2*? 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スキル系統1 +? +? +? +? +? 上昇系スキル -? -? -? -? -? -? 低下系スキル ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/41.html
太刀:データ古ユクモノ太刀派生 ウインドイーター派生 タチウオノタチ派生 真ユクモノ太刀派生 南蛮刀派生 王刀ライキリ派生 クルーエルペイン派生 漆黒の爪派生 単品生産(派生なし) 鉄砕牙派生 覇王剣派生 ライトニングワークス派生 太刀:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 太刀:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ太刀││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ太刀 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ太刀改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 鳥竜種の牙*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノノダチ ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の爪*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ブラッドクロス │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 120135 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*5 不気味な毒腺*2 毒怪竜の皮*4 マカライト鉱石*8 (7350z) 強化 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 毒袋*5 鉄鉱石*8 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ブラッドクロス改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*3 おそろしいクチ*1 不気味な毒腺*3 轟竜の牙*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■毒刀カンタレラ │ │ │ │ 60000z8000z 170185 毒40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*3 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └クリムゾンクロス │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*3 電撃袋*3 グラシスメタル*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ロストエデン │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*3 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*5 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ ├鉄刀 ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 鉄鉱石*5 マカライト鉱石*3 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*1 セッチャクロアリ*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├鉄刀【禊】 │││ │││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*2 ベアライト石*6 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├鉄刀【神楽】 ││││ ││││ 3200z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*3 鉄鉱石*10 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ヒドゥンサーベル │││││ │││││ │││││ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*3 迅竜の黒毛*8 迅竜の尾棘*5 端材 迅竜の端材*2 │││││ │││││ ││││└ヒドゥンサーベル改 ││││ │ ││││ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鱗*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 ││││ │ ││││ │ ││││ ├■夜刀【月影】 ││││ │ ││││ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └ギリーサーベル ││││ │ ││││ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の上斑毛*8 迅竜の尻尾*3 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■疾風刀【裏月影】 ││││ ││││ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の延髄*1 黒轟竜の堅殻*5 端材 迅竜の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└一虎刀 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*10 轟竜の甲殻*5 轟竜の爪*2 マカライト鉱石*8 (30000z) 強化 轟竜の牙*5 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*1 端材 轟竜の端材*2 │││ │ │││ │ │││ └一虎刀【餓刃】 │││ │ │││ │ 40000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*6 モンスターの濃汁*5 端材 轟竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■轟刀【餓虎】 │││ │││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の尖爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │││ │││ │││ ││└チェーンブレイド ││ │ ││ │ ││ │ 4000z2000z 120135 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*7 雷光虫*15 (6000z) 強化 鉄鉱石*15 ライトクリスタル*1 雷光虫*8 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └チェーンブレイド改 ││ │ ││ │ 15000z3000z 170185 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 雷狼竜の帯電毛*5 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ランバラルム ││ ││ 45000z5000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*8 土砂竜の鋭爪*3 ライトクリスタル*7 超電雷光虫*10 端材 鉱石の上端材*2 ││ ││ │└凍刃 │ │ │ │ 4900z2000z 120135 氷15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 鉄鉱石*8 氷結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └凍刃【氷華】 │ │ │ │ 8200z3000z 150165 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*5 氷結袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └■六花垂氷丸 │ │ 45000z7000z 200215 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 ライトクリスタル*7 凍結袋*3 凍った粘液塊*3 端材 鉱石の上端材*2 │ │ ├青熊薙 ││ ││ 2500z1000z 110135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││ ││ │├青熊薙改 │││ │││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 青熊獣の腕甲*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*2 │││ │││ ││├■青熊長筆【留跳】 │││ │││ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*5 王族カナブン*3 ユクモの堅木*3 端材 青熊獣の上端材*2 │││ │││ │││ ││├断牙太刀 ││││ ││││ ││││ 20000z3000z 160175 龍10防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*1 (30000z) 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*3 シーブライト鉱石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││││ ││││ │││└■断牙刀【一太刀】 │││ │││ 65000z10000z 210225 龍15防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 爆鎚竜の堅殻*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 │││ │││ ││└山刈鎌 ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*5 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └山刈大鎌 ││ │ ││ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*1 尾槌竜の堅苔甲*5 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■山薙ワイルドハイト ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の仙骨*1 猛々しい龍鋭牙*2 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ドラウンポール │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 130145 水14防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 水獣のトサカ*3 水獣の尻尾*1 海綿質の皮*4 竜骨【大】*1 (7350z) 強化 海綿質の皮*2 水獣の爪*4 水獣のトサカ*2 竜骨【中】*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ドラウンポール改 │ │ │ │ 9500z3000z 170185 水16防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の爪*6 水獣の尻尾*1 上竜骨*3 ねじれた角*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ボアバルディッシュ │ │ │ │ 65000z7000z 190205 水27防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水獣の上鱗*4 水獣の鋭爪*5 尖竜骨*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └ドループグレイブ │ │ │ │ 35000z7000z 190205 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*2 紫水獣の鋭爪*6 尖竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └■デブリテイトグレイブ │ │ 55000z8000z 210225 毒25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*6 紫水獣の上鱗*8 堅竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └骨刀【犬牙】 │ │ │ 1400z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*4 鉄鉱石*4 ジャギィの皮*5 ジャギィの鱗*5 (2100z) 強化 竜骨【小】*2 鉄鉱石*2 ジャギィの皮*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├骨刀【豺牙】 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 マカライト鉱石*5 狗竜の皮*3 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├骨刀アナンタ │││ │││ │││ │││ 4000z2000z 110125 麻15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 麻痺袋*2 眠狗竜の皮*5 鳥竜種の牙*10 マカライト鉱石*8 (6000z) 端材 眠狗竜の端材*2 強化 バギィの皮*8 麻痺袋*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├フレイムダンサー ││││ ││││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 強化 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*3 炎戈竜の尻尾*1 端材 炎戈竜の端材*2 ││││ ││││ │││└■ヘルフレイムダンサー │││ │││ 70000z8000z 180195 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の鋭爪*6 獄炎石*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└骨刀アナンタ改 ││ │ ││ │ 5900z3000z 130145 麻21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の皮*8 麻痺袋*3 氷牙竜の棘*2 ドラグライト鉱石*5 端材 眠狗竜の端材 ││ │ ││ │ ││ ├■骨縛刀【カゲヌイ】 ││ │ ││ │ 35000z5000z 150165 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 強力麻痺袋*3 グラシスメタル*5 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └骨刀グアルガ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 狗竜の上皮*3 ドラグライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*10 (30000z) 端材 狗竜の上端材*2 強化 堅牢な骨*3 ジャギィの上鱗*8 カブレライト鉱石*2 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■骨断刀【カゲタチ】 ││ ││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*5 端材 狗竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ ││ ││ │├飛竜刀【双火】 │││ │││ │││ 20000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の甲殻*5 雌火竜の甲殻*5 火竜の翼爪*4 火竜の骨髄*1 (30000z) 強化 火竜の甲殻*3 雌火竜の甲殻*3 火炎袋*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │││ │││ ││└飛竜刀【双炎】 ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*3 雌火竜の堅殻*3 爆炎袋*2 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └飛竜刀【双紅蓮】 ││ │ ││ │ 65000z8000z 190205 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■飛竜刀【銀】 ││ ││ 75000z10000z 210225 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の尻尾*2 火竜の翼爪*15 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└ディアパゾン │ │ │ │ 15000z3000z 170185 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*4 爆鎚竜の甲殻*2 上竜骨*2 鬼人薬グレート*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ディアパゾン改 │ │ │ │ 40000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の鱗*5 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■グレンフォーク │ │ │ │ 65000z8000z 230245 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └クロムマイト │ │ │ │ 45000z7000z 210225 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の耐熱殻*4 鋼鎚竜の堅殻*2 溶岩塊*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■クロムバルツ │ │ 65000z8000z 240255 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*5 尾槌竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └フロギィソード │ │ 2500z1000z 100115 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*5 フロギィの毒牙*8 竜骨【中】*2 鉄鉱石*5 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └フロギィソード改 │ │ 5900z2000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*2 毒袋*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■ポイズンヘケト 30000z5000z 180195 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*5 毒狗竜の堅腕甲*3 猛毒袋*4 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 太刀・前半を編集 ウインドイーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ウインドイーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ソニックイーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 シンドイワシ*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ゼファー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 タチウオノタチ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タチウオノタチ││ 2100z2000z 7085 水22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 イチノタチウオ*3 ユクモの木*3 キレアジ*5 未熟な海綿質*5 端材 木の端材*1 ││└タチウオノタチ改 │ │ 4900z3000z 110125 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*5 水袋*3 大きなヒレ*2 端材 (無し) │ │ └■鮮刀ハクナギ 25000z7000z 160175 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 イチノタチウオ*10 古代魚*5 大水袋*3 マレコガネ*5 端材 (無し) 真ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ太刀││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ太刀改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 垂皮竜の上皮*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■霊刀ユクモ・真打 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雌火竜の逆鱗*2 風牙竜の尻尾*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 南蛮刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 南蛮刀││ 24000z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の太刀の秘伝書*1 古代鮫の皮*3 ライトクリスタル*2 端材 鉱石の端材*2 ││└南蛮刀改 │ │ 35000z5000z 180195 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*5 古代魚*5 竜玉*2 端材 (無し) │ │ └■南蛮太刀【鮫斬】 60000z8000z 200215 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*3 グラシスメタル*10 古龍の血*3 大地の龍玉*2 端材 勇気の上端材*1 鉱石の上端材*1 王刀ライキリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 クルーエルペイン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 クルーエルペイン││ 66666z7000z 180195 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■カラミティペイン 85000z10000z 200215 龍23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*8 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 漆黒の爪派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 漆黒の爪││ 75000z8000z 170185 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*5 煌黒龍の尻尾*3 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■漆黒爪【終焉】 100000z10000z 190205 龍34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*2 煌黒龍の翼膜*3 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇刀タンネカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大棘*3 覇竜の堅殻*6 覇竜の尻尾*1 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刀ウコトカムルバス 99999z10000z 250265 氷14防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の尻尾*3 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶刀【催花雨】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鉄砕牙派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 鉄砕牙││ 30000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位イベント 上武具玉*2 生産 古き大妖の牙*5 アイシスメタル*5 琥珀色の牙*3 端材 - ││└■鉄砕牙D 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 古き大妖の牙*6 猛々しい龍鋭牙*2 琥珀色の鋭牙*4 端材 - 覇王剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇王剣 60000z8000z 160175 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 剣豪の奥義書*5 風牙竜の鋭爪*5 雷狼竜の尖角*5 覇竜の大牙*3 端材 - ライトニングワークス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■ライトニングワークス 60000z8000z 190205 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 電撃Gチケット*5 ライトクリスタル*10 雷狼竜の高電殻*6 端材 - 太刀・後半を編集 太刀:操作方法 攻撃モーション 操作方法 備考 踏み込み斬り △ボタン ○ボタンで突き派生 抜刀踏み込み斬り アナログパッド+△ボタン └縦斬り △ボタン 突き ○ボタン └斬り上げ 突き後△ボタン △ボタンで縦切り派生 斬り下がり △ボタン+○ボタン 移動斬り 攻撃後アナログパッド←または→+△+○ボタン ○ボタンで突き派生 気刃斬りⅠ 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 練気ゲージを消費ゲージが足りない場合威力減 ├突き┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅠ・Ⅱ間に挿入可能 └気刃斬りⅡ 気刃斬りⅠ後Rボタン 練気ゲージを消費 ├斬り上げ┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅡ・Ⅲ間に挿入可能 └気刃斬りⅢ 気刃斬りⅡ後Rボタン 練気ゲージを消費 └気刃大回転斬り 気刃斬りⅢ後Rボタン 練気ゲージを消費敵に当てることで練気ゲージ強化使用後納刀状態になる 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 気刃斬り(Ⅰはゲージ使用時)、気刃大回転斬り は弾かれ無効。 ※スキル「納刀術」は、気刃大回転斬りの納刀に適用されない。 連携一覧 ■踏み込み斬り ↓ ├──┐ │ ↓ ↓ ├←縦斬り→■突き←───┐ │ ↑ ↓ │ │ │ 斬り上げ │ ┌→移動斬り ├←───┴──┘ │ ↓ ├→■斬り下がり ├→────────┤ ↓ ↑ ■気刃斬りⅠ ───→┤ │ │ ├→突き─────→┤ │ ↓ │ └→気刃斬りⅡ ─→┤ │ │ ├→斬り上げ─→┤ │ ↓ ↑ └→気刃斬りⅢ ┘ │ └→気刃大回転斬り+納刀 モーション値 攻撃名 モーション値 練気 踏み込み斬り 26 縦斬り 23 突き 14 斬り上げ 18 斬り下がり・移動斬り 24 気刃斬りⅠ(ゲージ不足) 28(16) -15 気刃斬りⅡ 30 -15 気刃斬りⅢ 12+14+34 -20 気刃大回転斬り 42 -25 練気ゲージの蓄積値はエフェクト[中]でモーション値に同じ。 点滅(自然減少停止) 30秒間 ゲージ自然減少 -5/2秒(0.4秒で-1) 斬れ味補正斬れ味ゲージによる補正 武器の中腹でヒット 1.05倍 練気ゲージ点滅状態 1.13倍 斬れ味黄色以下 振り始め0.7倍、振り終わり0.6倍 モンスターの物理肉質と斬れ味補正を加味した上で生じるエフェクトの大きさによってゲージ上昇量は変動する。(端数切り捨て)エフェクト小 0.75倍(弾かれ含む) エフェクト中 1.0倍 エフェクト大 1.1倍 練気ゲージ強化での武器補正(モーション値上昇) 強化状態 武器補正 持続時間 無 1.0 - 白 1.05 5分 黄 1.1 3分 赤 1.2 1分 特徴 長所練気ゲージと気刃大回転斬りによる強化で段階的に攻撃力が上昇する。 抜刀時の移動速度は他武器種よりも比較的速めで扱いやすい。 自身の移動を伴う攻撃に長け、立ち位置を柔軟に変えながら長時間モンスターに張り付いて戦える。 全ての攻撃アクションにのけぞり無効(スーパーアーマー、以下SAと略称)効果が付く。 短所ガード不可 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。 パーティプレイ時は長所がそのまま短所となり、付近の味方を転ばせやすい。SA効果のある攻撃が少ない武器系統があるので、そのあたりを考慮した動きを心がけよう。 練気ゲージ 通常攻撃(白字)をヒットさせると練気ゲージが溜まり、 このゲージを消費することで気刃斬りを使うことができる。 各モーションごとに蓄積値が異なり、また、斬れ味や肉質によるエフェクトとヒットストップの大きさでも増減する。 最大まで溜めることでゲージが点滅し、自然減少が止まり、攻撃が弾かれにくくなる(斬れ味補正×1.13)。 この状態は約30秒間持続し、敵に通常攻撃を当てゲージの最大を維持することで延長できる。 練気ゲージは「量」だけでなく「色」も変化する(後述)。 練気ゲージ強化 気刃大回転斬りを敵に当てることで練気ゲージの色が変化し、火力が増加する。 強化時には刀身に光を纏い、練気ゲージの外枠に残り時間と強化状態(色)を表す別のゲージが現れる。 ゲージは気刃大回転斬りを当てる度に 外枠無し → 白 →黄→赤と変化し、最大3段階強化される。(赤の際にはゲージが回復するのみ) 外枠のゲージはどの状態でも時間経過で減少し、なくなった場合は一段階前の色に戻る。 なお、この状態は練気ゲージ(上述)がなくなっても続く。 回避 太刀の大きな特徴として攻撃後の長い操作受付時間があるが、他武器と同様に旧作よりも短縮されている。 このため攻撃動作後から移動可能になるまでにわずかだがまったく行動できない硬直時間が生じてしまう点に注意が必要。 横回避は硬直がやや長いため、移動斬り後にモンスターとの距離を稼ぐのが主な用途になる。 パーティプレイ時に移動斬りを遠慮して自身の被弾が多くなってしまう時は「回避距離UP」があると横回避の使い勝手がかなり改善される。 基本戦術 長めのアクション受け付け猶予時間(ディレイ)と前後左右に移動しながら攻撃もできる武器の特性を活かし 気刃斬りを積極的に使いつつも、練気ゲージを常に最大付近に保つことを意識しながらモンスターに張り付いて戦う。 ゲージを最大付近に維持できていれば振り向きや威嚇などの隙に、気刃大回転斬りまでのコンボを最短で決められる。 気刃連携に通常攻撃を挟んでゲージの維持を行うかどうかの見極めが重要となる。 慣れないうちはモンスターの転倒や疲労など、大きな隙に気刃斬りⅢまで出し、 様子を見ながら気刃大回転斬りまでのコンボを決め、ゲージの強化・維持を狙おう。 大型モンスターと戦闘する前に、小型モンスターを攻撃してあらかじめゲージを強化しておくのも有効。 自身のアクションと立ち位置、モンスターのモーションをしっかりと把握し 練気ゲージの蓄積・維持・強化のタイミングをきちんと判断する技量が求められる。 踏み込み斬り(抜刀攻撃)、縦斬り 踏み込み斬りは上方へのリーチが長く、連携の起点としても優秀。 派生する縦斬りは踏み込み斬りとほぼ同じ軌道(前進はしない)を描く。 どちらも威力が高めで、尻尾切断や高所の部位破壊に重宝する。 突き、斬り上げ 突きは他の動作と比べ威力は控えめだが、後述の移動斬りからも素早く使えるため連携の起点や繋ぎとして優秀。 派生する斬り上げも隙が少なく、突き同様低い部位に攻撃可能。移動斬りや斬り下がりへの派生が若干早い。 突きを経由して斬り下がり・移動斬りで離脱するか、斬り上げを経由しての縦斬りで攻めを継続するかの判断が重要。 斬り下がり・移動斬り 斬り下がりは後方に、移動斬りは左右にやや回り込むように移動する。 上手く使えばモンスターの攻撃範囲を避けて、軸をずらしながら攻撃を続けることも可能。 回避と異なり無敵時間はないので早めの行動を心がけよう。 移動斬りは通常連携の突きに派生できるため、使いこなせれば手数が大きく増える。 ただし、攻撃が弾かれると離脱もままならない。斬れ味や硬い部位には常に注意を払おう。 気刃斬り・気刃大回転斬り 気刃斬りⅠ 右上から左下への袈裟斬り。追加攻撃に突きが出せる。 気刃斬りⅡ 一段目とは逆に、左上から右下へ向かう軌道。追加攻撃は斬り上げ。 気刃斬りⅢ 左右からX字に斬り上げた後、上段から振り下ろすやや長めの3連攻撃。 気刃大回転斬り 大きく踏み出しながら右薙ぎに剣を一閃し、最後に自動で納刀する。 練気ゲージを消費することで繰りだされる強力な攻撃。ゲージ不足の場合は気刃斬りⅠ(弱化)のみ可能。 コンボの合間に追加攻撃をはさむことでゲージの消費を緩和できる。 大回転斬りは動作時間が長い事に加え、納刀の硬直は回避でキャンセルできず大きな隙ができてしまう。 すれ違って背後に抜けるイメージで攻撃し、モンスターの攻撃が当たらない位置で納刀できるのが理想。 気刃大回転斬り以外からは回避or移動斬り・斬り下がりに派生する。 通常連携 1.踏み込み斬り(→縦斬り)→突き→斬り上げ→縦斬り→以下ループ 基本となる連携。先ずはこの攻撃を当て練気ゲージを溜めることになる。隙が小さい突きから始めることもできる。 気刃斬りと比べると横の攻撃範囲が狭く、定点攻撃としても機能するので味方を巻き込みにくい。 勿論、無理に狙うと手痛い反撃を貰うことになる。隙の大きな攻撃を回避した後などに堅実に当てていこう。 モンスターの動きをよく見て、攻撃が来る前に移動斬りや回避を使って離脱し、 ゲージが溜まったら合間に気刃斬りを交えて攻撃していこう。 2.踏み込み斬りor突き→移動斬り モンスターに通常連携1を決める程大きい隙がない場合の一撃離脱に使える。 1と比べると、必然的に「威力低下」「ゲージも溜まらない」という短所を持つものの 「敵の小さな隙を活かせる」「被弾率が下がる」という長所がある。無論、無理は禁物である。 気刃連携 1.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ(→斬り上げ)→気刃斬りⅢ→気刃大回転斬り 気刃大回転斬りまで繋がる一連のコンボ。当然だが、追加攻撃をはさむ分だけ動作が長くなる。 ゲージ運用のために使うばかりでなく、敵の動きも考慮しながら使うかどうか判断していこう。 大回転斬りは連携する手間、大きめの練気ゲージ消費、攻撃後の隙など多くのリスクを抱える。 威力は高めだが、ダメージそのものよりも、練気ゲージを強化することが目的といっていい。 最大火力を発揮するためには、この攻撃を定期的に当て続けなければならない。 時には相打ちで少々のダメージを受けてでも、当てに行く価値があるだろう。 特に、練気ゲージの色が低下する直前に当てられれば、効率よくゲージを維持できる。 ただし、気刃大回転斬りを当てる事に固執し、被ダメージが増え回復に時間を取られては本末転倒、 移動切りや回避による離脱のタイミングを覚えていきたい。 2.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ→移動斬り(→突き) 攻撃力の高い気刃ⅠⅡとゲージ回復を兼ねた移動斬りで前方低位置を攻撃しつつ離脱するコンボ。 モンスターの周囲を跳び回り翻弄することが出来るが、横の攻撃範囲が非常に広く プレイヤー自身も動き回るためPT時は非常に迷惑を掛けてしまうので注意が必要。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、弱点特効、攻撃力UP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 「斬れ味レベル+1」は練気ゲージの上昇量への補正という利点もある。 耐震、耳栓 「耳栓」や「耐震」などの行動阻害要因の無効化スキルは、太刀の生命線とも言える練気ゲージの蓄積・維持・強化に有効に使えるため 他の武器より有用性は高いと言えるだろう。 なお、行動阻害要因のうち風圧は攻撃中のスーパーアーマーで無効化可能。 回避性能+1~2 ガードができない太刀は基本的に回避でモンスターの攻撃を避けることになるので、回避の無敵時間を利用して被弾を減らすのに有効。 また、咆哮や振動も回避の無敵時間で避けやすくなる。 攻撃判定の持続時間が短い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 回避距離UP 回避の移動距離が伸びるので、モンスターの攻撃が当たらない位置まで逃げやすい。 また、モンスターとの間合いを一気に詰めるのにも有効。なお、移動斬り/斬り下がりの移動距離は変わらない。 攻撃判定の持続時間が長い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 集中 ゲージの上昇量が1.2倍に増加するため、練気ゲージの溜め 維持が大幅に楽になる。 たとえば踏み込み斬り>縦斬りを2セット当てるだけでも練気ゲージが満タンになる。 気刃斬り>回避を多用する戦い方や、手数を稼ぎにくい相手に有効なスキル。 コメント 今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/321.html
価格:17z 最大所持数:20 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 毒ビン 空きビン(最大99個) + 毒テングダケ?(最大10個) 90% 1~2個 矢に毒属性を付与することができる瓶。 属性のある弓の場合、その属性が置き換わって(上書きされて)毒属性になる。 属性弓で状態異常瓶を用いる場合、 普通に攻撃し続けた方が総ダメージが上回る可能性もある。 毒に非常に弱いドボルベルクやウラガンキン相手にはお世話になった人も多いだろう。 普通のモンスターにも中々優秀なダメージソースになり、狙える場面では狙って行きたい。 毒のダメージ総量は全体防御率無視のモンスターの種類によって変わる固定ダメージ。 大抵の大型モンスターなら150~200ダメージ。耐性が強い弱い相手だとまた倍程度に変わる。 全体防御率80でダメージ200の相手なら、実質威力250と同等。睡眠爆破のが大分強いよね。 MHP3では仕様が変わり、モンスターが毒状態のときに状態異常値が蓄積されなくなった。 複数回の毒を狙う場合はモンスターが毒になったら瓶を外しておこう。 大半のクエストで支給品ボックスに空き瓶とセットで入っている。 毎回アイテムを持ち帰るまめなハンターは毒ビンと空きビンがボックス内に溢れかえっているであろう。 毒ビン強化が付いた弓 ダーティリボルバー 月穿ちセレーネ アミルバハル 各モンスターに与えられる毒ダメージとか追加する? -- (名無しさん) 2011-02-01 21 19 30 考察ページにリンク飛ばすほうが無難な気もする -- (名無しさん) 2011-02-01 21 25 04 矢切りで100%エフェクト出るしブナハ狩りに便利じゃねーか俺天才ww ↓ グスッ -- (名無しさん) 2011-03-23 22 01 38 ↑w -- (名無しさん) 2011-12-19 09 51 29 どうでもいいけどブナハに矢切あてるの意外と難しくね? -- (名無しさん) 2012-09-15 11 43 28 名無しさん -- (どうでもいいけど強化ってどんくらい上がるんや?) 2016-04-06 20 51 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/450.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [152→238]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:ジャギィSガード [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:貫通珠【1】、攻撃珠【3】、弾製珠【1】×5、達人珠【2】 耐性値:火[17] 水[1] 氷[-7] 雷[-1] 龍[0] 計[10] 攻撃力UP【大】 見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 攻撃珠【3】を達人【3】にすれば攻撃中見切り3にもできるな。いい装備だ -- (名無しさん) 2011-04-16 02 08 10 ↑にわかコメ乙www -- (名無しさん) 2011-08-06 08 18 31 誰か↑を解説してくれ -- (名無しさん) 2011-08-07 07 17 07 夏ってことだよ -- (名無しさん) 2011-08-07 07 37 53 「攻撃中見切り3なんてする必要がねーだろボケw」ってことだろう -- (名無しさん) 2011-08-07 10 57 09 ほぼ亜ナル弓専用装備だからね もともと会心20%だから攻撃【大】のがいい ↑↑が夏休みってことはわかった -- (名無しさん) 2011-08-07 12 46 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/169.html
これいいなw可愛いwww -- (名無しさん) 2011-04-28 03 36 45 カンツォーネverの貫通吹いたwwww -- (名無しさん) 2011-04-28 04 31 20 どんどん増えそうでいいな -- (名無しさん) 2011-04-28 22 08 18 こっちみんなverwww こっちみんなよwww -- (名無しさん) 2011-04-30 13 37 48 種類増えてるwww -- (名無しさん) 2011-04-30 23 51 31 いたぞぉぉぉぉぉぉぉ -- (名無しさん) 2011-05-19 22 34 12 弱点特攻を直したよ -- (名無しさん) 2011-05-20 18 48 33 ヘビィさんとボルトゴッチちゃんはmhp3の癒しよのう -- (名無しさん) 2011-05-20 21 13 58 ばしかむじゃなくて ぱしかむだよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) -- (名無しさん) 2011-05-23 14 37 35 狙い撃ちいいね!つーかどれもいいなww -- (名無しさん) 2011-09-29 02 06 57 こっちみんなって、隠密つけてしゃがみ中にタゲられた感じなのかな? まじこっちみんなよみたいなw -- (名無しさん) 2011-11-19 15 17 09 最近のへビィさん随分ストレス抱えてるな -- (名無しさん) 2011-11-28 20 07 48 ヘビィさん3Dwww -- (名無しさん) 2011-12-01 21 26 25 逝ってよし(´-ω-)$ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-01-05 22 35 47 へーすごいんだな ヘヴィさんって -- (名無しさん) 2012-09-08 06 22 31 だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! .|.ヘビィ| __( #゜д゜) / ||/ ⊃ ⊃|ヘヴィ| !? | ||___ノ ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / -- (名無しさん) 2012-09-08 20 33 45 使わせていただきます。 -- (名無しさん) 2017-01-04 03 15 12
https://w.atwiki.jp/geharyukougo/pages/25.html
ゲハ板流行語大賞2010 ※16.atwiki、別運営 投票結果 選択肢 得票数 得票率 角刈りソイヤ(角刈りソイヤ連合) 381 (25%) やめなよ 292 (19%) どん判金ドブ 171 (11%) ゴキブ李 144 (10%) ありがとう任天堂 106 (7%) 角ソ連(角川ソニー連合) 78 (5%) 債務超過 65 (4%) ライブドアのポストミス 63 (4%) サンロクマル勝ちました 57 (4%) 盛り上がるなーこれは 43 (3%) はちま死ね 31 (2%) なにこれ三上 14 (1%) ドラクエワゴンロードビクトリー 10 (1%) 好きな人が角刈りでした 8 (1%) 肉壺わっしょい 8 (1%) いませんよ 6 (0%) 影を操作する感覚がおもしろかった(ハマティーさん) 6 (0%) そんな装備で大丈夫か? 4 (0%) ミニカーライフシミュレーター 4 (0%) ヨナもそう思う 4 (0%) サイクロン! 3 (0%) 一番いいのを頼む 2 (0%) 大丈夫だ、問題ない 2 (0%) 私もそう思います。 2 (0%) GT5先輩 1 (0%) こんな事もあろうかと 1 (0%) わっしょいわっしょ、PS3わっしょい! 1 (0%) コナイティア 1 (0%) ハマルギアソリッド 1 (0%) 賢人会議 1 (0%) 南東北 ◆grWNvyQepMによる発表 リンク http //www16.atwiki.jp/geharyuukougo/pages/1.html 南東北 ◆grWNvyQepMの不正行為、問題点、指摘 (編集予定)
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/99.html
集中 属性開放/装填拡張 業物/弾丸節約 真・業物/弾丸節約 心眼/弾導強化 属性攻撃強化 砲術 砲術・極意 KO術 KO術・極意 鈍器使い 会心撃【属性】 真・会心撃【属性】 会心撃【特殊】 真・会心撃【特殊】 龍脈覚醒 真・龍脈覚醒 耐性変換【属性】 全属性耐性強化 継承 超越 冰気錬成 コメント 集中 Lv1 Lv2 Lv3 ゲージ上昇率UP 5% 10% 20% 溜め時間短縮 5% 10% 15% ボウガンの場合は特殊弾のチャージ速度に影響する。溜め時間短縮、ではなくゲージ上昇率UPの方である。洋ゲーでは良くクールダウン速度の上昇、などと呼ばれる類の効果である。素のチャージ速度/(ゲージ上昇率+1)となる。例えば起爆竜弾、集中Lv3なら60秒/(0.2+1)=60秒/1.2=50秒となる。 具体的な数値は下記の通り。 無し Lv1 Lv2 Lv3 起爆竜弾 60秒 57.1秒 54.5秒 50秒 狙撃竜弾 80秒 76.2秒 72.7秒 66.7秒 機関竜弾 185秒 176.2秒 168.2秒 154.2秒 属性開放/装填拡張 隠された属性を引き出す弾の装填数が増加 Lv1 Lv2 Lv3 通常、貫通、散弾徹甲、拡散のLV1 通常、貫通、散弾、徹甲、拡散のLV1/2回復、毒、麻痺、睡眠、減気のLV1 竜撃弾以外の全て 装填数を増やすことでリロード頻度が減り、ダメージ効率が向上する。元の装填数が5発以上の弾は2発、4発以下の弾は1発増える。但し単発自動装填の弾は、このスキルで増やしても一発ごとにリロードするためdps向上にはつながらない。リロードを中断された時の保険にはなる。 拡散弾、滅龍弾は所持数3発が上限であるため、武器によっては本スキルの適用外になる。装填数は増えるが所持数が増えないのが原因。 連射力の向上率に関してはこちら 業物/弾丸節約 斬れ味の消耗を半分に抑えるまれにボウガンの弾・弓のビンを消費せずに発射できる Lv1 スキル効果発動 ガンナー武器での効果は弾丸節約の方。発動率は20%弱。装填拡張と異なり、こちらは発動時に弾薬の消費が無い。 発動方法はゼノラージの3部位シリーズスキルかエンプレスシェル カノン・冥灯の装備スキル「冥灯龍の神秘」、もしくはシリα(ワンセット防具)。マスターランクでは業物の護石が追加され発動させやすくなったが、マスターランク防具では他に発動手段が無い。エンプレスシェル カノン・冥灯のMR版である魂焔の龍弩 龍砲・冥灯の装備スキルは続投している。MR環境では5部位全てをEX龍紋で揃える必要があるが、それを考慮しても属性弾にとって半ば必須と言える強力なシリーズスキル「真・龍脈覚醒」が登場したため、護石のみで発動し防具枠を圧迫しないのは大きなメリットとなる。 実質的な装填拡張の効果もあり多かれ少なかれDPSが向上する。特に所持数の少ない弾や装弾数とリロードに難を抱えている弾薬を効果的に利用できるのが最大の利点。ゼノラージα・βはお世辞にも優秀とは言えないスキル構成だが、ゼノラージγは腕・腰・足が特殊射撃強化、超会心のポイントと多くのスロットを持つため、超会心が有効な物理弾メインのボウガンの使用時はシリーズスキルとして採用してもスキル枠への負担はそれほど大きくは無い。 逆に装弾数が多く、リロードも速い弾薬あたりになると弾持ちは改善できてもDPSの向上率は低下する。さらにスペック通りのDPSを発揮するには途中でリロードを挟まず最後まで打ち切る必要がある。詳しい連射力の向上率に関してはこちら Ver.10.11で発動確率が低下(*1)した。 真・業物/弾丸節約 斬れ味の消耗をかなり抑えるボウガンの弾・弓のビンを消費せずに発射できる確率が上がる Lv1 スキル効果発動 MHW Iにて登場した業物/弾丸節約の上位スキル。 発動方法はEXナルガの3部位シリーズスキル。フルチャージや貫通弾強化などのスキルポイントを持つが、MHW時代のゼノラージγほど優秀ではない。MR防具のシリーズスキルなので、覚醒武器使用時は覚醒スキルで1部位を肩代わりすることが可能。 発動確率は25~30%前後と見られる。 EXドラゴンシリーズ4部位で発動する超越にも同じ効果が内包されている。 心眼/弾導強化 弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる Lv1 スキル効果発動 クリティカル距離が前後に延長される。下記の表にある通り、前に長く後ろに短く延長される。 その特性上、通常弾・貫通弾のクリティカル距離と近距離射撃パーツの効果範囲を重複させるのに重宝される。逆に、通常弾・貫通弾で遠距離射撃パーツを運用する為に発動させても効果は薄い。 属性弾、徹甲榴弾、拡散弾、斬裂弾、竜撃弾はクリティカル距離によるダメージの変動が殆ど無いので、これらの弾を主力に運用する場合は必要ない。 PC版の解析によると手前のクリティカル距離は(元のCrit開始距離-元のCrit開始距離*0.75)に、奥のクリティカル距離は(元のCrit終了距離+(最大射程-元のCrit終了距離)*0.2)になる模様。また、属性弾と散弾には効果が無いとのこと。 弾種 通常弾 貫通弾 スキル無し 3~15.5歩 11.5~26歩 スキル有り 0~21歩 4~29歩 属性攻撃強化 属性の力を強化する Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 属性攻撃値+30 属性攻撃値+60 属性攻撃値+100 属性攻撃値を1.05倍し、属性攻撃値に+100 属性攻撃値を1.1倍し、属性攻撃値に+100 属性攻撃値を1.2倍し、属性攻撃値に+100 属性弾のダメージを伸ばすことができる。他の武器種とは違い、ボウガン自体は属性値を持たないが属性弾の属性値が伸びる。 属性値には上限があり、上限値を超えて属性値を高め続けても無駄になるためどのくらい属性値を伸ばしているのかは把握しておきたい。Ver.10.11で属性値の上限の倍率が変更になりこれまで以上に属性値を高く伸ばせるようになった。カスタム強化やパーツ強化をしていない状態なら滅龍弾以外の弾がLv5の時点で上限間近(*2)。カスタム強化で属性値を4段階伸ばせばLv6まで積んでも上限に届かなくなる。EX龍紋のシリーズスキル「龍脈覚醒」及び「真・龍脈覚醒」発動時も属性値の上限が拡張されるが、龍脈覚醒はスキル効果の属性値の加算に対して上限値の上昇幅が小さめなこともありカスタム・パーツ強化無しではLv3の時点で上限に達する。真・龍脈覚醒はLv6まで積んでも上限に引っかからない。 砲術 爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 Lv1 Lv2 Lv3 1.1倍 1.2倍 1.3倍 対象となる弾は徹甲榴弾と竜撃弾。拡散弾や狙撃竜弾には効果が無い。高レベルの徹甲榴弾ならそれなりの威力が出せるようになり、気絶を狙いつつダメージもある程度稼げるようになる。竜撃砲のクールダウン短縮効果もあるのだが、ボウガンには関係の無い効果である。 砲術・極意 爆発を伴う攻撃の威力が上昇。 Lv4 Lv5 1.4倍 1.5倍 砲術スキルのレベル上限が解放される。アイスボーンで追加された。砲術のスキルレベルを5まで上げられるようになる。当然ながら、砲術・極意が発動していても砲術のスキルポイントが4以上ないと意味を成さないので注意。 EXゾラマグナ3部位のシリーズスキル「熔山龍の真髄」、もしくはEXブラキウム4部位のシリーズスキル「砕竜の闘志」で発動できる。 MHW Iでは攻撃力に上限が設定されていることが確認されている(*3)が、砲術スキルの倍率が1.5倍まで上昇した影響で、砲術Lv5+ネコの砲撃術+猫飯攻撃大に攻撃やフルチャージを併用すると簡単に上限に達してしまう。砲術・極意と真・業物/弾丸節約の両立が不可能なボウガンの場合、真・業物/弾丸節約を優先して攻撃力は挑戦者、フルチャージ、攻撃、不屈などの他スキルで補う場合もある。 アップデートで実装されたEXドラゴンシリーズにより、どのボウガンでも砲術・極意と真・弾丸節約の両立が可能になった。 KO術 モンスターを気絶状態にしやすくする Lv1 Lv2 Lv3 気絶威力1.2倍 気絶威力1.3倍 気絶威力1.4倍 殴りモーション及び徹甲榴弾の気絶値が伸び、気絶させやすくなる。今作はボウガンの殴りも馬鹿にできない性能とは言え、基本的には徹甲榴弾専用となる。 Ver10.11で補正値が上昇した。(*4) KO術・極意 モンスターを気絶状態にしやすくする Lv4 Lv5 気絶威力1.5倍 気絶威力1.6倍 KO術スキルのレベル上限が解放される。アイスボーンで追加された。KO術のスキルレベルを5まで上げられるようになる。 EXディアブロ・EXディアネロ3部位のシリーズスキルの角竜の覇気で発動できる。 上限に引っかからない分には上げた分だけのリターンがある攻撃力とは異なり、スタンは回数を重ねるごとに耐性が爆発的に増加する為、KO極意を付けてもその分スタン回数が増えるとは限らない。マルチプレイで長引いても10分前後で終わる通常の歴戦モンスターなどに対してはKO3の1.4倍で十分である為、わざわざ極意まで発動させるなら使い道はしっかりと吟味した方が良いだろう。 タイトルアップデート第5弾で実装されたEXドラゴンシリーズ2部位の継承でも発動可能。同装備によるスキル環境のインフレに伴いKO5ですら火力・生存スキルを圧迫せず、砲術・極意や超越(真・弾丸節約)と同時に発動可能になった。また他の武器種も武器・発動スキル共に火力のインフレが激しい為、マルチプレイでスタン耐性が上がり切ってからも戦闘が長引くことがあった従来の環境とは異なり、もはや救難マルチでの歴戦危険度3モンスターも殆どが10分どころか5、6分弱で沈む環境に変化。それによりKO術で可能な限りスタンを素早く連続して取ることにより、スタン耐性が上がり切る前にモンスターの体力を殆ど削り切るという、過去作でのサポガンによるハメに近い戦法も現実的な物になっている。 鈍器使い 斬れ味が悪いほど攻撃力が上がる。/遠距離武器の近接攻撃の威力、気絶させやすさが飛躍的に向上する ボウガンの殴りモーションの威力と気絶値が大きく向上する。見るからにネタスキルだが、わざわざ「遠距離武器の近接攻撃」と名指ししているだけあって効果は大きい。 攻撃力の上昇量は固定値で、MR武器の攻撃力を底上げできるほどの数値ではない。しかし、気絶値の上昇量は上位からMRで変わらず特筆すべきものがある。攻撃力と気絶値の加算は乗算補正の計算前に行われ、回避の装衣やKO術といった乗算補正の影響を受ける。 殴りボウガンは流石にMR環境で通用する戦法ではないが、MHW初期のまともに攻撃系の弾を撃てるボウガンが少なかった時代は、(一応)真面目に起爆竜弾や状態異常弾を併用した殴りボウガンが戦法の一つとして考えられた時期が存在し、その際に鈍器使いも用いられていた。 発動方法は下位のディアブロ3部位か上位のディアブロ・ディアネロ2部位のシリーズスキル、もしくはMR突入後に入手できる剛力の護石(無属性強化と抱き合わせ)。 会心撃【属性】 攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。 Lv1 スキル効果発動 会心が発生した際の攻撃の属性値を増加させるスキル。属性の上限による制限の後に補正が掛かるようで属性値の上限に達していても更にダメージを伸ばすことができる。会心の有無で大きくダメージが変化するため会心率高めの装備構成で運用したい。属性弾の特性上、弱点特効での会心率確保は難しい。龍脈覚醒は属性値上昇に加えて会心率も常時20%上昇するので強力な組み合わせとなる。 当然だが属性弾の物理ダメージ部分には影響しない。 真・会心撃【属性】と同時に発動させた場合は真・会心撃【属性】の補正値のみが計算に使用される。 シリーズスキルの火竜の力、火竜の奥義、冰龍の神秘や皇金シリーズの装備スキルで発動できる。 補正値はライトボウガンは1.25倍ヘビィボウガンは1.5倍 真・会心撃【属性】 攻撃で会心が発生した際に与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)がかなり高くなる。 会心が発生した際の攻撃の属性値を増加させるスキル。アイスボーンで登場。会心撃【属性】よりも倍率が高い。こちらも属性値の上限から更にダメージを伸ばすことができる。 会心撃【属性】と同時に発動させた場合は真・会心撃【属性】の補正値のみが計算に使用される。 シリーズスキル:銀火竜の真髄を4部位装備することで発動できる。 数値だけ見るとかなり強いのだが実際は防御スキルも重視するようなカジュアル視点だとかなり使いづらい。というのも防具のスキル構成の自由がほとんどない故に会心100%と属性強化Lv6を両立するには、装備が全て揃っている前提であっても体力増強以外の耳栓や回避性能、ガード性能といった生存スキルを一切合切切る勢いがないとまず実現しないレベル。かといって会心率や属性強化を中途半端に落とすと火力が激減し却って生存スキル込みの構成よりも火力が落ちる事態になりかねない。属性弾の特性(*5)上、弱点特効での会心率確保は難しく、EXシルバーソル4部位が要求される為に渾身・極意や挑戦者・極意などにも頼れない。しかもEXシルバーソルのスロットは現環境では貧弱と言わざるを得ない性能で、前述した通り体力増強3と属性強化6に見切り7と渾身3で既にスキルはカツカツ、しかも会心率は不安定な渾身3込みで+70%までしか確保できない有様。EXシルバーソルαは火属性強化のスキルポイントを持つ為、火炎弾運用のボウガンのみ少しだけスキルに余裕が生まれる。 それでも一時期は属性弾運用での必須スキル(これ以上に属性値を強化できるスキルが存在しなかったため)のような扱いをされていたが、属性特化視点でも属性値の上限を引き上げて逆恨みLv5の恩恵がかなり大きく、おまけに常時会心率を上昇させる龍脈覚醒が登場して会心撃【属性】が脚光を浴びた一方で、龍脈覚醒と両立できないこちらは大分影が薄くなってしまった。スキルの自由度の差の割に火力面でも龍脈覚醒+会心撃【属性】に負けてしまっている。会心撃の倍率が高いヘビィで素で高い会心率を持つ武器なら何とか運用できると思いきや、その条件を満たす属性弾ヘビィは皮肉な事に皇金の砲筒シリーズである。当然皇金ヘビィが素で持つ会心撃とEXシルバーソルの真・会心撃は重複せず、皇金ヘビィに真・龍脈覚醒を合わせた方がスキル構成に余裕が生まれ、会心率も大きく上回り、与ダメージも高いというのが現状。 現在では基本的に厳密なTAプレイ(*6)か、相当なチャレンジャー精神のあるハンター用のスキルになっている。 補正値はライトボウガンは1.4倍ヘビィボウガンは1.7倍 会心撃【特殊】 攻撃で会心が発生した際に、与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)が高くなる。 Lv1 スキル効果発動 会心が発生した際の攻撃の状態異常値を増加させるスキル。状態異常値の上限による制限の後に補正が掛かるようで状態異常値の上限に達していても更に一発あたりの蓄積値を伸ばすことができる。会心が発生しないと効果を発揮しないため会心率高めの装備構成で運用することになる。 爆破属性も強化されるが、ボウガンには該当する攻撃手段が存在しない。 状態異常は発動するごとに必要な蓄積値が上がっていくため持ち運べる弾だけでは状態異常の回数は増えても各1~2回程。 倍率で増える仕様上、Lv1には効果が薄い。 真・会心撃【特殊】と同時に発動させた場合は真・会心撃【特殊】の補正値のみが計算に使用される。 シリーズスキルの熔山龍の奥義、太古の神秘、皇金シリーズの装備スキルで発動できる。 状態異常値の上昇割合がそのまま火力や生存性に直結する訳ではない為、採用率が低い。採用する場合は戦略的な意図を持ちたい。弾数の節約だけなら弾丸節約でもいいし、1種類の状態異常だけなら各状態異常値に対応する~属性攻撃強化スキルで十分な場合もある。 複数の状態異常に対応している点は強み。しかし、ダメージも伸びる災禍転福、龍脈覚醒、真・龍脈覚醒という選択肢もある。 補正値はライトボウガンは1.2倍ヘビィボウガンは1.4倍 真・会心撃【特殊】 攻撃で会心が発生した際に与える状態異常値(麻痺、毒、睡眠、爆破)がかなり高くなる。 会心が発生した際の攻撃の状態異常値を増加させるスキル。アイスボーンで登場。基本的には会心撃【特殊】と同じだが、こちらの方が倍率が高い。 会心撃【特殊】と同時に発動させた場合は真・会心撃【特殊】の補正値のみが計算に使用される。 シリーズスキル:金火竜の真髄を4部位装備することで発動できる 補正値はライトボウガンは1.4倍ヘビィボウガンは1.6倍 龍脈覚醒 抜刀中に属性、状態異常値、会心率が上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。 自傷ダメージと引き換えに属性値及び会心率を大幅に強化するシリーズスキル。 攻撃時に赤ゲージの自傷ダメージを受け、赤ゲージが自然回復しなくなる代わりに、属性と状態異常値が+80、会心率が+20%上昇し、攻撃を複数回ヒットさせると自傷ダメージを越える量だけ体力が回復する。また、説明文には表記されていないが属性値と状態異常値の上限も引き上げられる。体力回復に必要なヒット数は武器によって異なり、ライトボウガンは10ヒット、ヘビィボウガンは7ヒット。回復に必要なヒット数が多いほど一回の攻撃で受ける自傷ダメージは小さい。また、納刀するとヒット数のカウントはリセットされる。貫通弾や徹甲榴弾などは多段ヒットしても1発につき1ヒット判定だが、ライトボウガンの速射は3発全てで自傷ダメージと回復までのヒット数のカウントが行われる。 攻撃をフルヒットさせた場合、赤ゲージが40程になった時点で回復する。自傷ダメを越えるだけの回復量はあり、回復量と回復速度は回復薬グレートと同程度で、ライトなら5発、ヘビィなら3発までは外しても全快する。 自傷ダメージは赤ゲージなので、逆恨みをほぼ常時発動可能。単純に採用しても強いが、特に攻撃力上昇で属性ダメージが伸びる属性弾の特性との相性は抜群。回復が発動するまでに溜まる自傷ダメージは中々痛いが、一発あたりで見るならかなり小さく、回復カスタム1でほぼ相殺可能。まず射撃して赤ゲージ発生→着弾・ダメージ→回復発生、という手順を踏むし、大抵微量だが赤ゲージも残るため、1発当たりの威力が高くなる2ヒット以上した場合の属性弾や拡散弾でもない限り逆恨みの発動を邪魔することはまず無い。ただこのスキルによる自己回復中は阻害されるため、どんな運用にせよ常時、表記通りに攻撃力が上昇する訳ではない。とはいえそれらを考慮してもコストパフォーマンスは抜群。 力の解放の発動条件(時間経過か被ダメージ)も自傷ダメージで満たすことも可能。 状態異常値も上昇するので、麻痺弾や睡眠弾の使い勝手も向上する。会心撃と異なり上昇値は固定なので、Lv2状態異常弾だけでなくLv1状態異常弾も大きく強化される。 会心率の上昇率も高く、超会心込みの優秀なスキル構成、そこへ逆恨みによる効率に優れた火力の底上げが可能とかなり至れり尽くせりで、属性ボウガンではまず採用、物理ボウガンですら属性値上昇を無視して3部位が採用される事もあるレベル。自傷ダメージのリスクも、もともと継続した攻撃をコンセプトとし、被ダメージの高さと引き換えにライトなら小回り、ヘビィならシールドのお陰で被弾そのものを抑えるボウガンならリスクを最小限に抑えつつ安定させられるし、腕次第ではむしろ全体で見ればカスタム強化に頼らない回復のオマケが付くと考えることもできる。貫通弾の場合、龍脈3部位の龍脈覚醒と斉天2部位の渾身・極意を発動させることで常時会心率60%、そこに見切りや力の解放、カスタム強化などで40%を補えば弱特に頼らない常時会心100%と超会心Lv3の両立が可能。 属性弾の場合、ライトボウガンなら会心撃【属性】の補正が小さいため龍脈覚醒+会心撃【属性】よりも後述の真・龍脈覚醒の方がダメージが伸びる。ヘビィボウガンなら龍脈覚醒+会心撃【属性】の方がよい。 EX龍紋の3部位シリーズスキルで発動可能。 真・龍脈覚醒 抜刀中に得られる攻撃性能が更に上昇。攻撃時にダメージを受けるが、攻撃し続けると自動回復効果を得る。 龍脈覚醒の攻撃性能の上昇値が属性値+150、状態異常値+120、会心率+40%に強化され、属性と状態異常値の上限も更に引き上げられる。自傷ダメージと自動回復効果は全く同じ。 EX龍紋の5部位シリーズスキルで発動可能。アステラ・セリエナ祭のいわゆる物欲装備を除けば初の5部位シリーズスキルとなる。パッと見5部位装備とかなり重く見えるが、EX龍紋は非常に優秀なスキル構成に多数のスロット数を持つため、実際には属性弾において重要なスキル(*7)を全て積んだ上で、逆恨みlv5あるいは耳栓lv5(*8)、おまけの超会心3・属性やられ耐性3・回避性能3まで積むことが可能。流石に物理弾強化や属性ヘビィでのガード性能まで積むとなると厳しいが、スキル構成の軽い属性ライトや回避型のヘビィではスキルに困ることはほぼ無いだろう。 ライトボウガンでは会心撃【属性】の性能が弱体化されていることに加え、MR版皇金武器の装弾数の少なさが大きい(*9)為、真・龍脈覚醒のみを発動させ、逆恨みLv5で底上げした圧倒的な属性弾の装弾数を誇る赤龍ノ狙ウ弩を運用するのが主流となっている。アップデートにて追加された煌黒弩アルドミナが属性ライトとしては火氷雷属性で覚醒武器越えの火力を持っているが、こちらは従来の覚醒武器+真・龍脈覚醒の装備をそのまま流用可能である。 ヘビィボウガンはMR版皇金武器と覚醒武器の装弾数が1発しか変わらずDPS面で差がないため、真・龍脈覚醒と皇金武器の会心撃【属性】を両立させた装備が注目されている。 耐性変換【属性】 防御ステータスの属性耐性値が高いほど、装備している武器の属性値が上がる。 属性耐性値に応じて属性弾の「基礎」属性値を上昇させるスキル。EXエスカドラシリーズ2部位のシリーズスキルで発動。 属性弾の場合耐性値が0以上の属性の耐性値の合計(*10)を5で割った値の分だけ属性弾の属性値が増加する(加算位置はカスタム強化と同じ位置)(*11)。基礎の属性値を上昇させるため、カスタム強化同様に属性値の上限も上昇するし、属性攻撃強化スキルLv4以上の乗算補正もかかる。 対応しているのは火、水、雷、氷、龍の5属性で状態異常属性は対象外。 ライトボウガンとヘビィボウガンで違いは確認されなかった。 貴重な属性値を上限突破できるスキルではあるが、耐性値に対する増加割合が低いため耐性値上昇スキルやLV4以上の防御スキル、野菜定食の属性耐性UP【大】を発動しないと大きな属性値の上昇は望めない。耐性値が小さいとダメージが増加しないことも起こりうる。 耐〇の装衣等は耐性値を上げるわけではないため、属性値の上昇に寄与しない。耐龍の装衣は龍属性値を1.2倍にする効果があるがこのスキルとのシナジーによるものではない。 会心撃【属性】や龍脈覚醒程には劇的な火力向上は期待できないものの、防具スキルの優秀さや高い属性耐性による大幅な被ダメ軽減による生存率と火力の両立ができる点が最大の魅力。 また属性弾のみならず武器倍率に依存する竜撃弾や拡散弾も強みとするボウガンでなら、EXエスカドラ防具の攻撃スキルの優秀さを持って属性強化の低さを補うことが期待できる。 一応レベルながら徹甲榴弾や拡散弾などの持つ火属性ダメージも増加する。この場合の耐性変換の補正は耐性値の0.5倍(ボウガン以外の武器種と同様)。 これらの弾が素で持つ火属性値、耐性変換【属性】で追加される火属性値共に、近接武器と同様にボウガンの攻撃力の影響を受けない。 カスタム強化、パーツ強化、属性攻撃強化などのスキルは影響しない。 徹甲榴弾の火属性値を強化する唯一の手段であり、徹甲榴弾のダメージ上限を突破する数少ない手段(*12)だが劇的にダメージが伸びるわけではない。相手の炎肉質にもよるが実践ではスキルや猫飯を属性耐性に全振りして2~3ダメージ程上がればいい方である。 ちなみにボウガン以外の武器の場合、耐性値が0以上の属性の耐性値の合計を2で割った値の分だけ元の属性値が増加する。徹甲榴弾と同様にガンランスの砲撃の火属性ダメージにも効果がある 全属性耐性強化 全属性の耐性値1.2倍 属性の耐性値を1.2倍する。耐性値がマイナスになってる属性は1.2倍されない。 ステータスに表示される数値は四捨五入したもの。耐性変換【属性】でも四捨五入後の数値の合計を計算に使用。 EXエスカドラシリーズ3部位のシリーズスキルで発動。耐性値の驚異的な上昇量こそ目を見張るものがあるが、肝心の耐性変換による属性値強化としては効率が悪い。 複数属性の耐性値が欲しい相手はアルバトリオンとネロミェールくらいなもので、どうしても属性耐性値がたくさんほしい時くらいしか選択肢に上がらない。 エスカドラ3部位にすると耐性変換【属性】と真・会心撃【属性】(*13)、あるいは耐性変換【属性】と龍脈覚醒が両立できない点が最大のネック。特に後者の場合、逆恨みを生かせないので属性はおろか物理面でも大きく劣ってしまう。 継承 極意によって制限されているスキルのレベル上限が全て解放される。 説明文の通り、全ての極意スキルが発動可能となる。 EXドラゴンシリーズ2部位のシリーズスキルで発動。ボウガンで有用な極意スキルは挑戦者、物理弾運用の渾身、徹甲運用の砲術 KO、抜刀ヘビィ運用や生存スキルを盛る場合の整備 加護など。 ボウガンの場合、他に3部位以下で有用なシリーズスキルが龍脈覚醒か根性くらいしか存在しない為、基本的には後述するドラゴン4部位の「超越」とセットで運用される。 超越 スキル【真・業物/弾丸節約】に加え、クエスト開始時、または力尽きた後、体力・スタミナ+100(他の効果と重複しない) 簡単に言えば真・弾丸節約+体力増強3+スタミナ上限突破の複合スキル。スタミナ上限突破は発動後に携帯食料などでスタミナ上限値を回復する必要があるが、超越は最初から+100されている。 クエストの途中で超越が発動していない装備に着替えたり、逆に他の装備からドラゴン4部位に着替えた場合は効果が発動しない。導きの地で不屈を発動させる場合はストームスリンガーの暴発+タル爆弾などを使用してドラゴン4部位装備のまま力尽きること。 EXドラゴンシリーズ4部位のシリーズスキルで発動。真・弾丸節約は言うまでもなく強力。あらゆるボウガンが大きな恩恵を受ける。 体力+100は体力増強や猫飯(新鮮食材使用時)の効果と重複しない為、今まで事実上の必須スキルであった体力増強も不要となる。 スタミナ+100はボウガンが恩恵を受ける場面は少ないが、回避装填のスタミナ消費が激しい徹甲ライトや多段ヒット技でガードを固められた際のシールド1枚ヘビィでは地味に役立つ。 一番重要なのはドラゴン防具自体が全ての防具の中でトップクラスのスロット効率を誇るという点。全ての部位が弱点特効や見切り、回避性能と有用なスキルを持ち、更にドラゴンβは全部位でLV4スロットを3個持つ。ドラゴンα腰は見切り3弱点特効1にLV4スロット1・LV3スロット2を持ち、今まで殆どの装備でLV4スロットに入れざるを得なかった通常・散弾・貫通珠2個がちょうど入るスロット構成になっている。 会心率が関係ない徹甲ボウガンの場合でも、真・弾丸節約とEXドラゴン2部位の継承の恩恵が大きい。徹甲ヘビィでは今まで不可能だった砲術5+真・弾丸節約の両立に加え、KO5も発動可能になる。 唯一の弱点は継承で解放される極意スキル・超越共に属性値を底上げする効果が無いこと。その為、属性弾運用では依然としてEX龍紋5部位の真・龍脈覚醒一択となる。逆に言えば、属性弾運用以外のボウガンは最終的に全てドラゴン4部位に行き着く事になる。 冰気錬成 納刀中、徐々に冰気が高まり、攻撃力が強化される。近接攻撃が当たる度/矢・弾を発射するたび、冰気が失われていく。 発動中は専用のゲージが出現し、攻撃するとゲージを消費する代わりに物理・属性ダメージが上昇する。攻撃を止めるとゲージが回復する。回復速度は抜刀中より納刀中の方が早い。発動時はHUD上のスタミナゲージと特殊装具アイコンの間にゲージが表示される。ゲージには3つの目盛りが刻まれており、ゲージ残量が目盛りを割るごとにダメージ補正が低下する。 ゲージの回復速度とダメージ補正は武器によって異なる。ライトボウガンは冰気ゲージの段階ごとに1.25倍・1.2倍・1.05倍の補正が掛かり、納刀中の回復速度が早い。 ヘビィボウガンは冰気ゲージの段階ごとに1.3倍・1.2倍・1.1倍の補正が掛かり、抜刀中の回復速度が早い。 ダメージ計算の一番最後に倍率を掛ける珍しいスキル。徹甲榴弾のダメージ上限も突破可能。但し、冰気錬成の発動にはEXラヴィーナ4部位が必要となり、他のスキルはかなり制限される。また、ボウガンの手数で冰気錬成のゲージを維持するのはほぼ不可能であり、通常の運用では実用的とは言い難いスキル。装備構成の都合上、必ずEXラヴィーナ2部位の会心撃【属性】とセットで発動する。 徹甲榴弾や拡散弾、特殊弾のダメージ補正は特殊な物になっている模様。徹甲榴弾はライトで撃ってもヘビィで撃っても同程度の補正が掛かる。 ゲージの消費量は弾種によって細かく異なり、通常弾や散弾は1発で0.5目盛り以下、徹甲榴弾は1発で1目盛り、拡散弾や竜撃弾は1発で2目盛りも消費する。同じ弾種ならばどのLvでも消費量は同じ。ライト・ヘビィによる差もない。 攻撃を当てた時にゲージを消費する近接武器と異なり、ガンナー武器は例え攻撃を外しても弾・矢を撃った時点でゲージが消費される。 殴りモーションのみ近接武器判定となり、外した場合はゲージを消費しない。 起爆竜弾は設置時にゲージを消費し、その分高威力の地雷を設置する形となる。起爆時の冰気ゲージは関係ない。(起爆竜弾は起爆時のダメージによってダメージが3段階に変動するため、自分の射撃や殴りで起爆した際にその攻撃が冰気錬成のゲージによってダメージが変動、その結果起爆竜弾の与ダメージが変動することはある) ボウガンでは狙撃竜弾ヘビィでひたすらクラッチ攻撃を繰り返す「抜刀ヘビィ」と呼ばれる戦法でのみ採用される。抜刀ヘビィは普通に弾を撃つよりも一発が重く手数が少ないことに加え、クラッチ中~傷つけ攻撃を放つまでは納刀判定となり冰気ゲージが素早く回復するので相性は抜群。 コメント ボウガンの回復弾て、スキル回復量UPの影響受けるんだろうか 受けるとして撃つ側なのか撃たれる側なのか、もしくは重複するのか -- (名無しさん) 2018-07-03 13 13 21 回復量アップの効果は全て自分に与えられた回復効果に対するものなので、回復弾の場合は撃たれる側に必要ですね -- (名無しさん) 2018-07-03 16 43 31 あいすぼーんあっぷでーとで狙撃竜弾90秒→80秒、機関竜弾250秒→180秒に。明確にしてるサイトがないのでメモしておく。集中LV3適用でそれぞれ66.6秒、150秒になるか。 -- (名無しさん) 2020-02-01 14 33 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/545.html
スキル詳細龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 龍属性攻撃強化+2 武器と滅龍弾の龍属性値が1.2倍になる 龍属性攻撃強化+1 武器と滅龍弾の龍属性値が1.1倍になる 龍属性攻撃弱化 武器と滅龍弾の龍属性値が0.75倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルメイル +1 気力回復+2 回避性能+2 腹減り-2 OO- 腕部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルアーム +1 龍耐性+1 回避性能+4 腹減り-1 OOO 腰部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +3 気力回復+5 回避性能+2 腹減り-3 --- 脚部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルグリーヴ +1 龍耐性+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルレジスト +1 気力回復+2 回避性能+1 腹減り-3 OO- 腕部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルガード +2 龍耐性+1 回避性能+2 腹減り-2 OOO 腰部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +5 気力回復+4 回避性能+2 腹減り-2 --- 脚部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルレギンス +1 龍耐性+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO 共通 頭部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルヘルム +3 気力回復+3 回避性能+4 腹減り-3 --- 28 ドーベルキャップ +3 気力回復+5 回避性能+5 腹減り-2 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 龍属性攻撃 -スキル スロット 破龍珠【1】 +1 特殊攻撃-1 O-- 破龍珠【2】 +3 特殊攻撃-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/29.html
10/19(水)戦慄の進軍 ハプル→ディア→ティガの順に討伐捕獲を記載 01...鎚/9 25 06/捕捕捕/非/無 02...重/9 38 80/捕討捕/猫/麻2 03...斧/11 25 03/捕捕捕/非/睡2 04...鎚/12 38 10/捕捕捕/非/無 以上4件 不参加武器 大/太/片/双/笛/槍/銃/軽 剣士 ハンマー 805 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/19(水) 20 47 54.94 ID DkJ30qk5 【クエスト名称】 戦慄の進軍 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 09 25"06 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+3・弱点特効・罠師・業物 【ドリンクスキル】 龍耐性強化・おまけ・調合大・秘境探索 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/GcwLJ4Z4sv 【備考】 ハプルはいつも通りのテンプレ ディアとティガ亜の出現位置にG2を使いました シビレ*3(捕獲用) 閃光玉*2(ディア) 音爆弾*1(ディア) タルG*8(ハプル*4・ディア*2・ティガ亜*2) 811 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/19(水) 23 16 06.42 ID jWlYzul6 【クエスト名称】 戦慄の進軍 【討伐or捕獲】ハプル、ティガ捕獲、ディア討伐 【タイム】13 02"63 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃大・見切り+1・弱点特効・罠師・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・舞踏術・ゴリ押し術・不眠術 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/dBl59eRgll 【備考】 ハプル=開幕タルG2個(こかし用)、大タル1個、シビレ罠1(捕獲) ディア=閃光1使用で討伐 ティガ=落とし穴1、閃光2、シビレ罠1(捕獲) 時間とれず、3度ほど行って全捕獲2回が初めの記録こえれず・・・orz スラッシュアックス 807 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/19(水) 22 15 19.40 ID dLXovOQe 【クエスト名称】 戦慄の進軍 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 11 25"03 【武器・武器種】 凶剣斧【白雨】・スラッシュアックス 【スキル】 攻撃中、見切り1、弱点特効、業物、罠師、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、調合大、(暴れ撃ち) 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //e2.upup.be/cXHTRRbLP6 【備考】 帰宅して少し粘ったけど、このへんが壁 【ハプル】 爆G8、音爆4、釣り1、シビレ罠1 音爆飛び出し→再浮上に合わせて属性解放、ズサーで噛み付き回避 寝たら爆G起床→寝起きに初期位置へ戻る習性を利用して捕獲 【ディア】 爆G2、閃光3、シビレ罠1 股下張り付き、最大金冠だったので戦いやすかった 【ティガ亜】 落とし穴1、爆G2、閃光3(怒り時)、シビレ罠1 ガンナー ヘビィボウガン 809 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/10/19(水) 22 54 12.40 ID fw8f4NlX とりあえず目標の5分針達成 火事場でかろうじてですが… 【クエスト名称】 戦慄の進軍 【討伐or捕獲】 ティガ亜種捕獲、他討伐 【タイム】 09 38"80 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃小、貫通弾・通常弾強化、弱点特効、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 麻痺猫×2 【画像】 http //f.mjmj.be/AJYL9PPQPK/ 【備考】 秘境エリアから火事場ドーピングしつつ移動 ハプルのいる砂山に大タルG×2、飛び出したら貫通1しゃがみ 怒り鼻面に撃ち続けて半怯みループ? 潜ったので大タルG×2と音爆弾 ほぼ貫通1を60発で討伐 ディア出現エリアで雑魚掃除、シビレ罠と大タルG×2 閃光×2の貫通1しゃがみで討伐 落とし穴と大タルG×2、閃光×2の通常弾2しゃがみで足引きずったので 閃光で足止め……失敗orz 仕方なく下のエリアで捕獲 個人的に苦手意識のある面々なので避けてたんですが 戦法次第でなんとかやれそうです